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https://w.atwiki.jp/baobabunoki/pages/19.html
属性 技や魔法の属性により反撃(跳ね返すこと)ができたり、封じることができたり、ダメージを軽減できたりする。 物理属性 スキル例 @かぶとわり、@しんくうぎりなど。通常攻撃の@こうげきも含まれる 反撃スキルor道具 @カウンター、@こうげきものまね ダメージ軽減スキルor道具 @ゴーレム、守りの石 封じスキルor道具 @じゅばく 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 魔法属性 スキル例 @メラ、@ギラなど 反撃スキルor道具 @マホカンタ、@まほうものまね、 カーバンクル ダメージ軽減スキルor道具 @マジックバリア、@マイティガード、魔法の鏡 封じスキルor道具 @マホトーン、@サイレス、@くちをふさぐ 無効スキルor道具 @アストロン 吸収スキルor道具 @マホキテ 息(ブレス)属性 スキル例 @ひのいき、@つめたいいきなど 反撃スキルor @おいかぜ、@ぶれすものまね ダメージ軽減スキルor @フバーハ 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 踊り属性 スキル例 @メダパニダンス、@つるぎのまいなど 反撃スキルor @おどるものまね ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor @おどりふうじ 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 歌属性 スキル例 @めざめのうた、@ねむりのうたなど 反撃スキルor なし ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 無属性 スキル例 メタル斬り、道具など 反撃スキルor なし ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/43.html
D Dには属性は2軸3種類ずつ、掛け合わせて9種類の属性がある。 属性を選択するにあたっての情報を下記に記す。 秩序にして善 中立にして善 混沌にして善 秩序にして中立 真なる中立 混沌にして中立 秩序にして悪 中立にして悪 混沌にして悪 パラディンは秩序にして善でなければならない バードとバーバリアンは秩序属性であってはならない モンクはいずれかの秩序属性でなければならない (未実装)ドルイドはいずれかの中立属性でなければならない 自分としては属性選択にあたっては以下の方法で決定できると信じている。 1:パラディンを入れるなら秩序にして善 2:ピュア・グッド武器を振る、でも魔法装置使用が十分上げられないなら善 3:上記二つに当てはまらないなら善・悪軸は中立 4:モンクなら秩序 5:魔法装置使用がまっとうな数値まで上げられるなら中立 6:魔法装置使用が上げられず、ケイオスガードを着用するなら秩序。 7:アクシオマティック武器が使いたくて、トゥルーケイオス武器がいらないなら中立。逆なら混沌。 善悪の軸においては中立属性が生存自体がし易い為、極力中立にしたいところ。 秩序混沌軸はケイオスガードの存在が大きい(混沌の敵に対してセーヴが+2、無条件でAC+2) ただし、現在はエセリアル・ブレイサーでカバーも可能(セーヴ+1、AC+1) アイシーレイメント+アーマード・ブレイサーのほうが良いキャラも多いので一概には言えない。 善=悪軸 善 善属性はピュアグッド武器が使えて蘇生が出来るリングが扱えるが、一部のアイテム使用に支障が出る。 反面、敵からの攻撃が中立に比べて痛くなるのが特徴。 魔法装置使用が十分に上げられるのならメリットは殆ど無いと言える。 ●メリット ピュアグッド武器の使用が可能(魔法装置使用20で代用可能) リング・オブ・ジ・アンセスター(レイズ・デッド1回)の使用が可能 ●デメリット アンホーリィ・ブライト呪文でダメージを受け(意志:半減)によって不調化する(意志:無効) アンホーリィ/アンホーリィ・バースト武器によってダメージを受ける(重要) アンホーリィ武器を持つと負のレベル1効果(現在は出土しない) 悪の痕跡を持つアイテムを持つと負のレベル1効果(重要) アンホーリィ・ブライト呪文(クレリック4)の発動が出来ない 敵にプロテクション・フロム・グッドを使われることがある 悪の痕跡を持つアイテムは強力なものが多い。特に強力なLotDが筆頭。 マリリス・チェイン(中鎧、AC10、最大敏捷2、DR5/善or秩序、シーカー&シャッター6) リターニー・オブ・ザ・デッド(トリ、命中&ダメージ&全能力値+1、ターン・ザ・ページ3回) 悪 悪軸はプレイヤーが選択できないので省略する。 秩序=混沌軸 秩序 秩序属性はトゥルーロー武器が使える。 現状デメリットが少ない属性。カオスガードの装備条件であることは大きい。 敵には秩序属性よりも混沌属性のほうが多く、混沌属性であることよりメリットは大きいことが多い。 ●メリット トゥルーロー武器の使用が可能(魔法装置使用20で代用可能) カオス・ガードの装備が可能(魔法装置使用20で代用可能) ベルト・オブ・セヴン・アイディアルの装備が可能(魔法装置使用22で代用可能) ●デメリット ケイオス・ハンマー呪文でダメージを受け(意志:半減)によってスロー化する(意志:無効) アナーキック/アナーキック・バースト武器によってダメージを受ける(現在敵には存在しない) アナーキック武器を持つと負のレベル1効果 ケイオス・ハンマー呪文(クレリック4)の発動が出来ない 混沌 混沌属性はトゥルーケイオス武器が使える。 現状メリットがあまりない属性。混沌用のアイテムで強いものは現状皆無。 ●メリット トゥルーロー武器の使用が可能(魔法装置使用20で代用可能) ●デメリット オーダーズ・ラス呪文でダメージを受け(意志:半減)によって朦朧化する(意志:無効)現在は一部のマールートのみが使用。 アクシオマティック/アクシオマティック・バースト武器によってダメージを受ける(現在敵には存在しない?) アクシオマティック武器を持つと負のレベル1効果 オーダーズ・ラス呪文(クレリック4)の発動が出来ない PvPエリアで相手がカオスガードやプラナーガードを装備していると相手のACとセーヴが+2される 組み合わせ属性の特殊メリット 秩序にして善 エンデュアリング・コンヴィクションが使える(魔法装置使用30で代用可能) (ロングソード、+5強化ボーナス、グレーターグッド(ピュアグッドの2d6Ver)、アブソリュート・ロー(トゥルーローの2d6Ver)、バニシング) コンヴィクションは斬撃武器唯一のバニシング能力武器である。 真なる中立 スタビリティ装備が使える アンチセシスが使える(グレータースタビリティのローブ、ACに+4反発、セーヴに+4抵抗)
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/70.html
スキルや武器に付与されており、力場を操作することによりスキル効果を高めることも可能。 属性は次の5種。 炎 冷 雷 光 闇 【属性のついた武器による攻撃について】 物理系のスキルを使用した場合、武器に付与されている属性の物理攻撃となる。 魔法系のスキルを使用した場合、武器の属性は反映されず、あくまで使用したスキルの属性となる。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/263.html
◎ 属性 ダメージ(回復)の属性について。Shadowbaneにおいては以下の属性が存在する その属性の攻撃Powerを持つClassは以下の通り。 Slashing (切り裂き) Axe, Sword, PoleArmによる武器攻撃 Berserker(Disc), BladeMaster(Disc), BladeWeaver(Disc) Piercing (刺し) Spear, Dagger, Bow, Xbow, (一部のAxe)による武器攻撃 Druid, Ranger Crushing (叩き) Hammer, Staff, Unarmedによる武器攻撃 Huntress, Wizardのpet Druid, Fury Cold 氷 Assassin, Channeler, Fury, Huntress, ShroudBorne(Disc) Fire 炎 Channeler, Confessor, Templar, BloodProphet(Disc), Mage(BaseClass) Holy 神聖 Crusader, Nightstalker, Prelate, Sentinel Lightning 雷 Channeler, Druid, Fury, Huntress, StormLord(Disc) Magic 魔法 Bard, Wizard, Mage(BaseClass) Mental 精神 Warlock DoomsayerのHP>Stamina変換, Mana>Stamina変換 Poison 毒 Assassin, Confessor, Druid, Fury, Huntress Unholy 不浄 Necromancer Bleeding 流血 武器Powerによる流血 Huntress, Ranger Heal 回復 ※装備によるレジスト強化はできない ※転送やDrainによる回復は含まれない Drain系のPowerは属性を持たないものが多い、また転送も属性を持たない。 無属性のものはレジスト不能だが、VampireのFortitudeでの軽減は可能。
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/315.html
スキル 能力値 装備 サポート コマンド 特殊技 属性 状態異常 召喚獣 その他 アビリティ名 発動条件1 発動条件2 効果説明 修得方法 水攻撃+10 フラタニティ フラタニティの水属性+10 フラタニティ1/1 氷耐性+50 黒魔道士 ロッド ロッド装備時、氷耐性+50が付与される 氷衣クリスタルガーブ1/2 炎耐性+50 白魔道士 杖 杖装備時、炎耐性+50が付与される 神衣フェニックスガーブ1/3 聖耐性+10 白魔道士 杖 杖装備時、聖耐性+10が付与される 聖者の法衣1/1 風耐性+10 狩人 弓 弓装備時、風耐性+10が付与される ウィンドブレスト1/1 炎攻撃+10 錬金術師 本 本による攻撃に炎攻撃+10が付与される 炎の事典1/2 炎攻撃+20 錬金術師 本 本による攻撃に炎攻撃+20が付与される 炎の事典2/2 氷攻撃+10 錬金術師 本 本による攻撃に氷攻撃+10が付与される 氷の事典1/2 氷攻撃+20 錬金術師 本 本による攻撃に氷攻撃+20が付与される 氷の事典2/2 雷攻撃+10 錬金術師 本 本による攻撃に雷攻撃+10が付与される 雷の事典1/2 雷攻撃+20 錬金術師 本 本による攻撃に雷攻撃+20が付与される 雷の事典2/2 闇攻撃+10 錬金術師 本 本による攻撃に闇攻撃+10が付与される 黙示録1/3 闇攻撃+20 錬金術師 本 本による攻撃に闇攻撃+20が付与される 黙示録2/3 全属性攻撃+5 超能力者 - 全属性攻撃+5が付与される エレメントアタック1/1 全属性耐性+5 超能力者 - 全属性耐性+5が付与される エレメントリング1/1エレメンタルガード1/2 全属性耐性+15 超能力者 - 全属性耐性+15が付与される ? 雷耐性+50 ヴァルキリー 槍 槍装備時、雷耐性+50が付与される ドラグーンフェイス1/1 聖攻撃+50 パラディン 剣 剣による攻撃に聖属性+50が付与される ? 聖耐性+50 パラディン 剣 剣装備時、聖耐性+50が付与される ? 闇攻撃+50 暗黒騎士 暗黒剣 暗黒剣による攻撃に闇属性+50が付与される 魔剣エクスキューショナー 1/3
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/22.html
H属性について 名称 付加条件 特徴 処女 初期状態 挿入できない。初日の初夜イベントで非処女に(回避不可) 非処女 好感度★2以下で淫魔、S気、M気を満たさない。 特になし 嫁気 好感度★3以上で淫魔、S気、M気を満たさない。 朝から襲われるようになる。 淫魔 淫ゲージがMAX。淫の書を使うとMAXに。行為パレット「エッチする」で上昇。 湖の強制着替えで下着姿になる。乱入イベントが発生(好感度★3から) S気 SゲージがMAX。Sの書を使うとMAXに。行為パレット「バイブ」「悪戯する」で上昇。 セリフの変化以外不明 M気 MゲージがMAX。Mの書を使うとMAXに。行為パレット「縄」「奉仕してもらう」で上昇。 セリフの変化以外不明 淫、S、Mゲージは好感度2から上下します。 精浴、精飲、精膣の各性癖は「外出し回数+絶頂同時外出し」「フェラで飲ませる」「中出し回数+絶頂同時中出し」のうち、一番回数が多かったものになります。 性癖 性癖が付く条件 精浴 外出し回数+絶頂同時外出しが一番多い 精飲 口内射精が一番多い 精膣 中出し回数+絶頂同時中出しが一番多い 絶頂同時中/外出しを1回行うと2回分カウントされるので、同時逝きが多いと精飲性癖が付け難くなります。 @ふぉーむメイト Harmonia!!様より 情報ありがとうございます。 編集中・・・情報募集 情報提供コメント 精浴、精膣はそれぞれの絶頂同時回数も加算されるようですね -- 名無しさん (2009-06-06 01 31 02) 逆に精飲には絶頂同時の加算はないので絶頂同時させすぎると・・・大変なことに -- 名無しさん (2009-06-06 01 37 31) 属性に加筆しました。 -- 通りすがり (2009-06-09 20 38 58) 多分、既に出てると思いますが、M属性一人で淫属性2人M属性の女性構ってあげないと朝 泣いて噛みつかれます。淫 八・那 M 乃亜 の場合ですが 好感度は全員★3以上 -- 名無しさん (2009-06-22 15 41 34) ↑勘違いです 嫁属性 好感度3以上 嫁属性で起こる 1日中構ってあげないと 出る不倫疑惑イベントでした。 -- 名無しさん (2009-06-22 16 23 16) ↑どの属性でも発生します。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 19 39) 属性[淫魔]だと、それまで[牧場・湖・滝・チャペル]でH中に抑えてた -- 名無しさん (2009-08-12 15 41 44) ↑続き 喘ぎ声を出す様になります -- 名無しさん (2009-08-12 15 42 27) 情報提供コメント(名前) 属性情報
https://w.atwiki.jp/ssssttt/pages/34.html
属性 モンスターの通常攻撃にはそれぞれ設定した攻撃属性が付与されており、 プレイヤーのあらゆる武器・鎧にはそれぞれ属性が付与されています。 武器を装備していない攻撃(無属性)は全属性へのダメージが50%になり、 鎧を装備していない防御(無属性)は全属性から200%のダメージを受けます。 属性相性一覧表 聖 闇 炎 液 草 鋼 地 布 雷 屍 熱 氷 風 鉱 石 日 50 200 100 200 70 140 50 70 70 200 70 140 140 70 70 月 200 50 140 100 100 100 100 100 200 50 140 100 100 100 100 火 70 140 50 70 200 70 100 100 200 200 70 200 100 70 70 水 140 70 200 50 50 140 100 100 100 50 140 25 100 100 100 木 100 100 70 200 140 70 200 70 25 50 100 100 70 140 100 金 100 100 70 70 200 70 100 200 70 140 100 200 50 200 140 土 100 100 140 100 50 140 100 140 200 140 100 70 200 70 140 皮 天 霊 霧 溶 毒 機 砂 虚 光 沌 放 湿 樹 鈑 泥 日 100 25 200 100 140 140 200 100 200 50 50 50 140 100 140 200 月 100 140 70 200 70 70 70 100 200 200 25 100 100 100 100 100 火 140 100 200 25 100 200 140 70 70 70 140 50 70 200 140 70 水 70 140 70 200 140 140 140 200 70 100 140 140 70 70 100 200 木 100 100 140 70 140 50 70 200 70 140 140 100 140 70 100 200 金 200 200 25 70 50 100 50 50 100 50 200 200 100 200 70 70 土 70 100 140 200 100 70 100 70 70 200 140 140 100 50 70 25
https://w.atwiki.jp/qrafecfo/pages/15.html
属性について CFOではじゃんけんの理解≒立ち回りの良し悪しなのでかなり重要 ただし属性を無視した性能、武装を持っている機体も多い為 ここに書かれていることが常に正しい、と言う訳ではありません ■グー 相手グーの格闘を牽制する 相手チョキに対してプレッシャーをかけて位置取りを妨害する 味方全員のカット ■チョキ 相手パーの牽制 相手グーを味方パーの前に釣ってくる ■パー 相手グーの牽制 味方チョキを射程範囲内に入れてカバー 属性を考えて動くと言う部分ならたったのこれだけ お互いグーチョキパーが揃っているとしたら各自がどれだけこれを守って動けるかが重要 一人でも役割を間違えるとその動きに適さない属性の人に負担がかかってそこから崩れます
https://w.atwiki.jp/ffak2/pages/16.html
属性一つで戦況は一気に楽に成ったり苦しくなったりします、 例えば火の武器を装備すれば氷属性の敵に対して今までの2倍のダメージ与えれたり、 霊の防具を装備していれば無属性の敵から何もダメージを受けなくなったりします。 対人戦やBOSS戦でも、属性は有効なので属性を合わせれば勝率も上がるでしょう。 此処では、その属性の倍率を書かさせて貰っています。 無 火 水 雷 土 風 氷 光 闇 霊 無 1 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1 1 0 火 1.2 1 0.5 1 1 1 2 1 1 1.5 水 1.2 2 1 0.5 1 1 1 1 1 1.5 雷 1.2 1 2 1 0.5 1 1 1 1 1.5 土 1.2 1 1 2 1 0.5 1 1 1 1.5 風 1.2 1 1 1 2 1 0.5 1 1 1.5 氷 1.2 0.5 1 1 1 2 1 1 1 1.5 光 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 闇 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 霊 2.5 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1 1 1 縦列が攻撃する側の属性で、横列が防御する側の属性となります。
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/158.html
属性 アイテムを除く全ての攻撃には何かしらの属性がついており、耐性によって効果が変動する。 ただし、アイテムの中で肝油ドロップだけは物属性。 属性各属性解説 全キャラ属性表 属性の応用 種族特効スペル 各属性解説 属性 解説 物 通常物理攻撃と多くのスペルに含まれる属性。防御で50の耐性を得られる。 魔 通常魔法攻撃と多くのスペルに含まれる属性。結界で50の耐性を得られる。紫は四重結界で30の耐性を得られる。 符 全てのスペルに含まれる属性。シールドで50、霊撃で30の耐性を得られる。この属性の耐性を100にするとスペルによる回復ができなくなる点には注意が必要。 光 輝夜、幽香、空、パチュリーの厄介な範囲攻撃に含まれる為、対策する価値は大きい。 熱 空、パチュリーの範囲攻撃に重複して含まれる他、妹紅が多用。光より対策する価値は低い。輝夜はサラマンダーシールドで100の耐性を得られる。 冷 チルノ、大妖精、神奈子のみの攻撃に含まれる。雪戦法を採らない限り意識する必要は無い。 水 にとりと諏訪子が多用。早苗、神奈子、パチュリーのスペルにも含まれる。対策をする価値は低い。 風 文と神奈子が多用。早苗、諏訪子、パチュリーのスペルにも含まれる。文や神奈子を相手にするなら対策をするのも有効。 魔、符、物以外の属性耐性のアイテムは50つまり半減効果なので元々半減のキャラはアイテム一つで無効にできる。 それ以外も弱点で無ければ二つで可能(100以上にする)。キャラによっては魔、符、物も待機コマンドで無効にできる。 全キャラ属性表 スペカは全て符属性を含んでいるので省略 キャラ 通常 スペカ 耐性 種族 防御系アビリティ 霊夢 物 魔 魔50 人 シールド、結界 魔理沙 物 魔 物5 人 チルノ 魔 魔冷 魔20、熱-99、冷200 妖 美鈴 物 物 物50 妖 防御 小悪魔 魔 - 魔20 妖 パチュリー 魔 魔水、魔風魔熱光 魔30 妖 シールド 咲夜 物 物 物10 人 レミリア 物 魔 符50、光-100 妖 シールド 橙 物 物、魔 物20、水-100 妖 アリス 魔 魔 物10、魔10 妖 防御 リリーW 魔 - 冷-100 妖 Bリリー 魔 - 冷-100 妖 妖夢 物 物 物30 人、霊 防御 幽々子 魔 魔 物100 霊 藍 物 物、魔 物20、魔20、水-100 妖 防御、結界 紫 魔 物、魔 魔50 妖 結界 慧音 魔 物、魔 魔20 人 防御 慧音(ハクタク) 物 物 物20 妖 てゐ 物 物、魔 魔10、風50 妖 鈴仙 物 魔 風50 妖 永琳 物 物、魔 物20 人 輝夜 魔 物光、物熱、魔 物10、魔10 人 妹紅 物 魔、物熱、魔熱 熱200、冷50 人 萃香 物 物、魔、物熱 妖 防御、シールド 文 物 物、物風 風100 妖 メディスン 魔 物 物10、光50 妖 小町 物 物 物10 妖 映姫 物 魔 魔50 妖 防御 にとり 物 魔、物水 物20、水100、風-50 妖 椛 物 - 物30 妖 防御 早苗 魔 魔、魔風、魔水 魔40、風50 人、神 神奈子 魔 魔風、魔水魔冷風 魔30、風200 神 防御、シールド 諏訪子 魔 物水、物水風 物20、冷-100風-100、水200、光30 神 シールド 幽香 物 魔、魔光 物30、光150、水50、風50 妖 防御、シールド パルスィ 魔 物 妖 さとり 魔 - 妖 燐 物 物、魔 熱50 妖 空 物 熱光 光150、熱100 妖、神 勇儀 物 物 妖 衣玖 物 物、魔 風50、水50 妖 防御 ミスティア 魔 魔 熱-100 妖 フラン 物 物、魔、魔光 光-100 妖 ルーミア 物 魔 魔30、光100 妖 シールド リグル 物 物 冷-100 妖 こいし 魔 魔 妖 大妖精 魔物冷 - 冷20 妖 防御 雛 魔 魔 魔30 神 防御、結界 天子 物 物、魔 物30 人 防御、(シールド) 天子のシールドはコピーロボットで分裂した場合か、敵で出現した場合。 属性の応用 防御属性を利用してあえて攻撃スペルを味方に当てることで体力を回復させることも出来る。 例えば幽香と空は光を吸収、妹紅は熱を吸収するので パチュリーの熱と光の属性を持つロイヤルフレアで体力が回復する。 また属性を考えた編成にすることで味方を気にせずに範囲攻撃が可能。 例えばにとりは水を無効にするので諏訪子の「洩矢の鉄の輪」や「ミシャグジさま」に巻き込んでもノーダメージ。 しかし風の-50があるので「ケロちゃん風雨に負けず」だとダメージを受ける。 幽香と空は光の範囲攻撃を持つのでタッグを組むと大回復をしながら敵を殲滅できる。 種族特効スペル 該当種族の耐性を100下げる。種族が2つ該当すれば耐性を200下げる。 殆どのキャラが妖怪なので妖特効を持つ霊夢や早苗のスペカは威力以上の活躍をする。 キャラ スペカ名 特効 威力 HIT数 備考 霊夢 封魔陣 妖 80 1 範囲 夢想封印 散 160 1 範囲 夢想封印 瞬 190 4 中心座標指定型 夢想天生 500 100 咲夜 殺人ドール 霊 50 4 中心座標指定型 ソウルスカルプチュア 200 8 妖夢 一念無量劫 霊 50 3 範囲 現世斬 200 1 迷津慈航斬 320 1 待宵反射衛星斬 280 9 小町 余命幾許も無し 霊 50 1 割合ダメージ、防御無視 映姫 ラストジャッジメント 霊 変動 1 十王裁判 260 10 早苗 九字刺し 妖 100 2 範囲 神の風 190 1 中心座標指定型 天子 非想非非想の剣 人妖神霊 150 1 封印 全人類の緋想天 200 1 方向指定型